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자료유형 : 교양도서
서명 / 저자 : 컴퓨팅 사고 : 소프트웨어를 통한 문제해결 / David D. Riley ; Kenny A. Hunt [공]지음 ; 문봉교 ; 김웅섭 공역
원서명 : Computational thingking for the modern problem solver
개인저자 : 라일리, 데비이드 D. | 헌트, 케니 A. | 문봉교 | 김웅섭 |
발행사항 : 고양 : 인피니티북스, 2017
형태사항 : 385 p. : 천연색삽화 ; 24 cm
서지주기 : 참고문헌과 색인(p. 379-385) 수록
키워드 : 컴퓨팅, 사고, 소프트웨어, 문제해결
ISBN : 9791185578279
청구기호 : 2017-093
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소장자료

부가정보

Chapter 01 계산적 사고란 무엇인가?
1.1 컴퓨터, 어디에나 있는 컴퓨터
1.2 컴퓨터, 컴퓨터 과학, 그리고 계산적 사고
1.3 주판에서 기계까지
1.4 최초의 소프트웨어
1.5 현대적인 컴퓨터란?
1.6 최초의 현대적인 컴퓨터
1.7 무어의 법칙
1.8 요약
1.9 언제 이 내용을 사용할 것인가?
연습문제

Chapter 02 실세계 정보는 어떻게 계산 가능한 데이터가 되는가?
2.1 정보와 데이터
2.2 정보를 데이터로 전환하기
2.3 데이터 용량
2.4 데이터 유형과 데이터 부호화
2.5 데이터 압축
2.6 요약
연습문제

Chapter 03 논리
3.1 논리란 무엇인가?
3.2 부울 논리
3.3 명제 논리의 응용
연습문제

Chapter 04 문제를 해결하기
4.1 문제정의
4.2 논리적 추론
4.3 분해: 소프트웨어 설계
4.4 분해: 다른 사용법들
4.5 추상화: 클래스 다이어그램(Class Diagram)
4.6 추상화: 유스 케이스 다이어그램(Use Case Diagram)
4.7 요약
4.8 언제 이런 것들을 사용할 수 있을 것인가?
연습문제

Chapter 05 알고리즘적으로 생각하기
5.1 알고리즘
5.2 소프트웨어와 프로그래밍 언어
5.3 액션
연습문제

Chapter 06 해답을 모델링하기
6.1 활동 다이어그램
6.2 활동 다이어그램에서의 선택
6.3 활동 다이어그램에서의 반복
6.4 활동 다이어그램에서의 제어 추상화
6.5 상태와 상태 다이어그램
6.6 상태 다이어그램의 행동을 포함하기
6.7 상태 다이어그램의 상세정보 제공
6.8 요약
6.9 언제 이들을 사용하는가?
연습문제

Chapter 07 데이터 구성
7.1 이름
7.2 리스트(List)
7.3 그래프
7.4 계층
연습문제

Chapter 08 데이터 다루기
8.1 폰 노이만 구조
8.2 스프레드시트 프로그램
8.3 문장정리
8.4 패턴
연습문제

Chapter 09 정확하게 만들기
9.1 “컴퓨터 오류”란 보통은...
9.2 소프트웨어 정확성
9.3 검증
9.4 소프트웨어 테스팅
9.5 화이트박스 테스트
9.6 균등 분할을 통한 블랙박스 테스트
9.7 경계값 분석
9.8 언제 사용할 것인가?
연습문제

Chapter 10 계산의 한계
10.1 컴퓨터에서 성능은 어떻게 측정되는가?
10.2 물리적인 한계의 평가
10.3 벤치마크
10.4 성능 계산하기
10.5 비실용적인 알고리즘
10.6 불가능한 알고리즘
10.7 추상적인 한계
10.8 언제 이 내용을 사용할 것인가?
연습문제

Chapter 11 동시적 행동
11.1 병렬성 또는 동시성?
11.2 스케쥴링
11.3 정렬 연결망
11.4 동시성 효과 측정하기
11.5 병행성에서의 해결과제
11.6 언제 이 내용을 사용할 것인가?
연습문제

Chapter 12 정보 보호
12.1 보안이란 무엇인가?
12.2 기초 토대
12.3 사이버범죄의 일반적인 형태
12.4 어떻게 보호할 것인가? 단계1: 인증
12.5 어떻게 보호할 것인가? 단계2: 인가
12.6 모든 위험의 문제
12.7 몇 가지 좋은 방법들
12.8 좋은 전략
12.9 언제 이 내용을 사용할 것인가?
연습문제

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